Apr 25  
2010  
 
IPAD
IPAD


Tras años de rumores, Apple ha presentado finalmente su largamente esperado iPad, un tablet que pretende llenar el hueco existente entre el iPhone y los MacBook a través de una versión hiperdesarrollada del primero que combina lo mejor de ambos diseños: el frontal multitáctil del iPhone con la parte trasera de aluminio de los MacBook.


En lo que a especificaciones técnicas se refiere, el iPad se apoya en un procesador de 1 GHz de velocidad desarrollado por la propia Apple al que han denominado A4 y que ofrece toda la potencia necesaria para ejecutar este iPhone OS con esteroides de forma suave y fluida en una pantalla LED de 9.7 pulgadas de 1024×768 píxeles de resolución (la pantalla utiliza tecnología IPS para ofrecer un mayor ángulo de visión y tiene 132 píxeles por pulgadas). Disponible en capacidades que van desde los 16 a los 64 GB, el iPad cuenta con acelerómetro, brújula, GPS, altavoz, micrófono y conectividad inalámbrica WiFi 802.11n y Bluetooth 2.1+EDR que se amplia con un segundo modelo a la opción 3G.


Físicamente el iPad es realmente delgado. Tan solo 1,32 cm de grosor en el punto máximo (sus bordes son redondeados para que podamos sujetarlo de un modo más cómodo) y un tamaño de 24,28 × 17,87 cm. El peso tampoco es un problema, 680 gramos para la versión estándar y 730 para el modelo con conectividad 3G.




“El iPad cuenta con nuestra más avanzada tecnología en un dispositivo mágico y revolucionario a un precio increíble. iPad crea y define una categoría completamente nueva de dispositivos que conecta a los usuarios con sus aplicaciones y contenidos de una forma mucho más íntima, intuitiva y divertida que hasta la fecha.” – Steve Jobs

La autonomía, uno de los caballos de batalla de los detractores del iPhone, ha sido una de las sorpresas de la tarde y si en otros aspectos el iPad puede haber dejado cierto regusto amargo (sin señales de multitarea o cámara entre otros), este no ha sido uno de ellos. Ni más ni menos que 10 horas navegando por Internet, viendo vídeos o escuchando música y casi un mes en reposo.


Sistema operativo y aplicaciones en el iPad




  • ¿Mac OS X o iPhone OS? ¿Qué tal una mezcla de ambos? (más próxima al último que al primero) El iPad OS (nombre NO oficial) viene a ser una versión del sistema operativo del iPhone solo que adaptada al nuevo tamaño de pantalla. Así, en general encontramos pocos cambios estéticos a excepción de un Dock calcado del de Mac OS X y la posibilidad de utilizar fondos personalizados. Este nuevo sabor del iPhone OS puede ejecutar la mayoría de aplicaciones del teléfono de Apple en su resolución original o ampliarlas para visualizarlas a pantalla completa si sus respectivos desarrolladores no se han molestado en dedicarles un poco de tiempo para modificarlas de modo que pueden sacar provecho de las ventajas de la nueva resolución de pantalla. La nueva versión del iPhone SDK con esta función y el simulador de iPad sale hoy mismo así que… ¡a por ella chicos! Un detalle, el sistema operativo ofrecerá soporte (también con diccionario) para nueve idiomas entre los que afortunadamente se encuentra el español (además del inglés, francés, alemán, japonés, neerlandés, italiano, chino y ruso).

  • Mail y Notas son el mejor ejemplo de los cambios que podemos esperar de la mayoría de aplicaciones: al disponer de una pantalla más grande, la aplicación se ejecuta en un modo de dos columnas con menús desplegables y un enorme teclado virtual que seguro facilitará las cosas a la hora de trabajar con él como si se tratase de uno real.

  • Safari es básicamente un cruce entre la versión de escritorio y la del iPhone, solo que desgraciadamente parece arrastrar (al menos en la presentación) las mismas carencias de este último: ¿queríais soporte Flash? Pues parece que de momento nada de nada.

  • iCal y Agenda muestran diferencias más drásticas en cuanto a su diseño, mucho más original y divertido que hace que parezcan más una auténtica agenda que una aplicación en si.

  • Maps ofrece una experiencia más fluida y satisfactoria que en su versión móvil y hasta podemos acceder a la vista Street View funcionando todo de un modo realmente suave.

  • Como era de esperar, la App Store y iTunes también tienen su espacio en el iPad ofreciendo poco más que lo que ya conocemos solo que más bonito y a mayor tamaño.

  • El iPad también es un iPod ya que cuenta con las mismas capacidades para reproducir música y vídeos que sus hermanos pequeños solo que a través de una interfaz que recuerda más a iTunes de Mac que a otra cosa. Además, la potencia adicional del procesador Apple A4 permite reproducir sin problemas vídeos h.264 de hasta 720p y 30 fps.

  • iPhoto, uno de mis preferidos. Al más puro estilo de su hermano mayor, la aplicación de visualización de imágenes del iPad cuenta con un diseño fantástico y todas las funciones que cabría esperar, incluyendo álbumes, eventos, caras y lugares.

  • iBooks, la aplicación que convierte el iPad en un lector de libros electrónicos (a falta de tinta electrónica) realizada por la propia Apple. Su diseño emula a un libro en si sobre el que podemos interactuar pulsando sobre cualquier esquina para pasar de página o deslizarla con el dedo, cambiar el tamaño del texto, saltar directamente a otro capítulo desde el sumario, etc. Lo mejor de todo es que utiliza ePub, el formato estándar en lectores de libros electrónicos (la mayoría salvo el Kindle) por lo que puede que seamos capaces de importar nuestros propios libros además de los que adquiramos en la nueva tienda de Apple, la iBookstore, en la que encontraremos (al menos en los EE.UU.) buena parte del catálogo de las editoriales Penguin, Harper Collins, Simon & Schuster, Macmillan y Hachette.

  • Entre los juegos mostrados merece la pena destacar el shooter en primera persona Nova de Gameloft, una versión con controles y gráficos mejorados respecto a su equivalente de iPhone, y Need for Speed Shift de Electronic Arts, definitivamente mejor que cualquier juego de iPhone aunque aún sin acercarse a lo que ofrece hoy día un portátil en lo que a gráficos se refiere. Eso sí, en ambos casos queda patente las ventajas de contar con una pantalla de mayor tamaño en la que, aunque seguimos careciendo de controles reales, al menos podemos utilizar los joystick virtuales sin que nuestros dedos tapen la mayor parte de la imagen. Además, se abre la puerta a una mayor interacción gracias a los nuevos gestos como deslizar tres dedos por la pantalla para abrir una puerta en el caso de Nova.

  • Dos aplicaciones ajenas a Apple que han destacado son Brushes, una aplicación de dibujo artístico con soporte de capas, pinceles, zoom de hasta 32x y que además es capaz de reproducir el proceso de realización de nuestras obras, y la aplicación del New York Times, muy similar a un periódico real solo que aquí puedes modificar el número de columnas, ampliar el texto o verlo en modo apaisado. Seguro que será imitada por más de un periódico nacional.

  • Y lo mejor para el final: iWork con versiones realizadas expresamente para el iPad de Pages, Keynote y Numbers. Simple y llanamente, se trata una versión de nuestro paquete ofimático preferido rediseñada para adaptarse a la perfección a una interfaz multitáctil, siendo con mucho, la aplicación más completa y robusta que hemos visto hasta ahora. En este caso, estamos más cerca del tipo de aplicaciones que podemos esperar de un Mac que de las de un iPhone y cada una tendrá un precio de 9,99 dólares.


Conectividad


Como ya hemos dicho, además del modelo básico se comercializará un segundo modelo con 3G para el que existirán contratos diseñados exclusivamente para él de un modo similar a lo que ocurre con el iPhone. Así, en los EE.UU. AT&T ofrecerá dos tipos de contrato prepago: uno de 250MB por 14,99 dólares para usuarios que tan solo busquen descargar el correo y ver alguna página web y otro sin límite de descarga por 29,99 dólares mensuales. Steve Jobs ha puesto un especial énfasis en que no existirá ningún contrato de permanencia, pudiendo cancelarlo en el momento que queramos.


Independientemente del país en el que nos encontremos, el iPad 3G se venderá desbloqueado sin excepción y aunque Apple intentará llegar a acuerdos especiales con las diferentes compañías con las que trabaja siempre podremos utilizar la que nosotros prefiramos solicitándole una tarjeta micro SIM.



Accesorios


Apple no ha esperado a que otros fabricantes se pongan las pilas y hagan el agosto vendiendo accesorios para el iPad. ¿Queréis una funda? Tenemos el iPad Case, que no solo protege nuestro tablet sino que también nos permite colocarlo en diferentes posiciones de un modo cómodo y sencillo. ¿Buscáis la comodidad de un teclado físico? Pues no, no podréis utilizar (al menos no de momento) vuestro recién actualizado teclado inalámbrico pero al menos tenéis una alternativa, el iPad Keyboard Dock, básicamente una fusión entre el teclado de Apple y una versión más equilibrada del clásico Dock. ¿Aún os queda dinero en la tarjeta? Pues nada, el iPad Dock sin teclado, el iPad Camera Connection Kit para importar fotos conectándola mediante USB o descargándolas directamente mediante su versión con lector de tarjetas SD o el iPad USB Power Adapter para cargarlo directamente de la red eléctrica harán el resto.



Precio y disponibilidad del iPad


Cada modelo del iPad estará disponible con capacidades de 16, 32 y 64 GB por 499, 599 y 699 dólares para el modelo con conectividad WiFi y 629, 729 y 829 dólares para el modelo con WiFi y 3G. La versión básica con WiFi estará disponible de forma internacional antes de lo que esperábamos: en tan solo 60 días, mientras que el modelo 3G se retrasará un mes más, probablemente por las diferentes pruebas a las que se someten este tipo de dispositivos para asegurarse de que cumplen con las normativas de los distintos países.

 
 
Apr 21  
2010  
 
NUEVOS PROYECTORES 3D BENQ
El Aprendizaje Activo es la Clave del Exito de la Educación!

Los Proyectores BenQ junto con los pizarrones Interactivos, son una de las mejores herramientas para la educación, promoviendo la participación de los estudiantes, una mayor retención de la información al ser 100% visual y lo mejor es que los estudiantes se divertiran!.




Gracias a sus especiales lentes esféricos adoptados por BenQ, los proyectores "Short Throw" solamente requieren la mitad de distancia de proyección que los proyectores tradicionales.

Con su Proyección a Corta Distancia los lentes calculan la posición y genera la precisión adecuada para una mejor calidad de imagen. Los proyectores Short Throw son capaces de ofrecer una gran imagen en tamaño en espacios reducidos sin poner en peligro la calidad y nitidez de imagen. Esto es algo que otras marcas no pueden hacer por ti.

Nueva Tecnología para la Educación.



Disfruta la Tecnología 3D de DLP® Link!

La tecnología 3D es la última tendencia en la educación, la apertura de nuevas oportunidades en los métodos de enseñanza para los profesores y estudiantes por igual. Los Proyectores DLP® Link de BenQ, estan tomando la enseñanza para darle un giro a la dimensión de la eficacia y el disfrutar de la escuela... sin costos adicionales. A diferencia del sistema tradicional para proyectar imágenes o video en 3D, que requieren de 2 proyectores perfectamente alineados para transmitir dos canales de video por separado a fin de entregar una proyección en 3D. El Proyector MP772 ST ha dominado la proyección 3D con el fin de exigir sólo un proyector equipado con la tecnología 3D DLP Link.




Disfruta de una magnífica nitidéz con colores que quitan el aliento.

El MP772 ST cuenta con un Alto contraste de 2400:1, esto se reduce en líneas bien definidas, detalles más nítidos y una gama más amplia de color. El texto es más definido, limpio y fácil de leer; esto llamará la atención de los estudiantes y no tendrán pretextos para perder el interés en clase.



Verifica el Mundo con BrillanColor™

Los Proyectores BenQ, son los primeros en utilizar la tecnología BrillantColor™, con el tienes una gran gama de colores que puedes capturar, el cual te ofrece una imagen más real. BrillantColor™ y BenQ darán vida a cada imagen!.















Personaliza con 3D Color Management™



La tecnología exclusiva de BenQ " 3D Color Management™ " te permite con absoluta libertad poner a tu gusto la intensidad de color, ajustar independientemente el tono, el grano y los niveles de saturación de los 6 colores del Color Wheel (rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo) sin combinar los colores entrre si.

Perfección con VIDI™ (UNISHAPE) Proyección de Imagen Superior

Para garantizar la mejor calidad de imagen en todas las presentaciones, BenQ ha trabajado estrechamente con Philiips y Texas Instruments para crear VIDI™ (UNISHAPE) - una sofisticada tecnología de iluminación de la lámpara que se adapta dinámicamente con el fin de optimizar el brillo adecuado, corrección de color y definición en detalles oscuros de cada imagen o escena.









Ahorro en Mantenimiento

BenQ se enorgullece en presentar Crestron, el apoyo de servicio de red para la escuela. El MP772 ST con Crestron® RoomView®, es el apoyo para personal de Servicio y/o administrador del proyector con el cual podrán tener un acceso amplio y el control del proyector o proyectores a través de una red.



Diseño Libe de Filtro

Fácil de mantener, fácil para tu bolsillo. Los Proyectores de BenQ utilizan un diseño de filtro el cual no tendrá que limpiarlo ni cambiarlo, esto reduce el tener que depender de un profesional para su ayuda y mejor aún... ahorrarle dinero a las empresas y/o escuelas.



Corrección de color en pared.

Esta función te proporciona una experiencia visual optimizada para diferentes superficies, por ejemplo: en un pizarrón de escuela en el cual ya no tendrás que utilizar una pantalla de proyección.







 
 
Nov 19  
2009  
 
LANZAMIENTO DE LA TARJETA DE VIDEO MAS RAPIDA DEL MUNDO
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NVIDIA TeslaSoluciones de computación de alto rendimiento
El primer procesador del mundo con múltiples núcleos y teraflops de rendimiento.







En la búsqueda de nuevos yacimientos de gas y petróleo, es fundamental la información geológica proporcionada por las imágenes sísmicas de la corteza terrestre. La interpretación de los datos generados durante la exploración del subsuelo permite a los geólogos detectar la existencia de posibles reservas de hidrocarburos y determinar la forma más efectiva de extraer esos recursos.

En la actualidad se utilizan sistemas de visualización y herramientas informáticas altamente sofisticados para simplificar procesos que antes resultaban muy laboriosos y generaban numerosas incertidumbres. Ahora, a medida que el agotamiento de las reservas obliga a identificar yacimientos más pequeños y complejos con mayor rapidez y precisión, la industria se enfrenta al nuevo reto de procesar volúmenes de datos cada vez más elevados.



La compañía británica ffA suministra aplicaciones y servicios de análisis sísmico en 3D para la industria del gas y el petróleo. Sus herramientas extraen información detallada de los datos tridimensionales del subsuelo, lo que ayuda a comprender en mayor medida estructuras geológicas complejas y a mejorar la productividad durante el proceso de interpretación. Estas herramientas son sofisticadas, pero también conllevan una alta carga computacional, por lo que las estaciones de trabajo utilizadas normalmente para estas tareas a veces tardan horas e incluso días en generar los resultados.

En junio de 2008, ffA anunció el inicio de una colaboración estratégica con NVIDIA para integrar la tecnología de cálculo en la GPU (unidad de procesamiento gráfico) CUDA en su software de procesamiento y análisis de imágenes sísmicas 3D IPA (Image Processing and Analysis). La naturaleza eminentemente paralela de las operaciones realizadas por este software las hace extremadamente adecuadas para la GPU y ffA lleva investigando las posibilidades de computación de los procesadores gráficos desde 2007. Gracias a la adopción de CUDA, ffA ha conseguido acelerar su programa de I+D de forma significativa. El paso a la GPU está proporcionando a la compañía un aumento de la velocidad de proceso de sus aplicaciones equivalente a dos órdenes de magnitud. Con ello, el tiempo de cálculo se reduce de días a minutos, lo que incrementa drásticamente la cantidad de datos que los geólogos pueden analizar en un determinado periodo.

En este sentido, Steve Purves, director técnico de ffA, ha comentado: “Hemos estado utilizando la API gráfica con éxito durante un tiempo para realizar rutinas de análisis complejos con rendimientos cercanos al tiempo real. Ahora, CUDA nos permite desarrollar programas para la GPU con más rapidez, más rentabilidad y considerables mejoras de rendimiento. Pero, sobre todo, esta tecnología se presenta como una fórmula escalable y multiplataforma para acelerar nuestras aplicaciones en una amplia variedad de estaciones de trabajo portátiles y de sobremesa.



Gracias a CUDA, ffA puede proporcionar un sistema de cálculo de los datos sísmicos ampliable y de alto rendimiento en plataformas de hardware equipadas con GPU NVIDIA Quadro FX, un componente muy utilizado por los actuales clientes de la compañía. Asimismo, los últimos resultados obtenidos con las GPU Tesla de NVIDIA han reflejado una mejora del rendimiento entre 40 y 98 veces superior al ofrecido por el mismo código en versión monohilo.

“CUDA nos está permitiendo acelerar los algoritmos con mucha más efectividad de la que habríamos obtenido si hubiésemos optimizado el código para las modernas CPU de cuatro núcleos. Nuestra intención es publicar en 2009 una versión de nuestros paquetes SVI Pro y SEA 3D Pro adaptada para la GPU”, añade Steve Purves, que termina diciendo:

“Comprender adecuadamente las incertidumbres y los riesgos es fundamental en todas las fases de la exploración y producción de hidrocarburos. Este trascendental cambio en la forma de interpretar los datos sísmicos mediante sistemas de procesamiento en la GPU dará a los geólogos niveles de interactividad sin precedentes con volúmenes de datos muy elevados. Esto se traducirá en importantes mejoras de la productividad y afectará directamente al éxito de las exploraciones y la obtención de nuevas reservas de gas y petróleo.

Si desea obtener más información sobre los resultados obtenidos por ffA con el uso de CUDA, entre en http://www.ffa.co.uk/download/ffASoftwarePerformanceAcceleration_October2008.pdf

 
 
Nov 19  
2009  
 
NVIDIA TeslaSoluciones de computación de alto rendimiento
INSTITUTO MAX PLANCK
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NVIDIA TeslaSoluciones de computación de alto rendimiento
El primer procesador del mundo con múltiples núcleos y teraflops de rendimiento.





La sociedad Max Planck para el desarrollo de la ciencia es una organización independiente y sin ánimo de lucro con sede en Alemania. Como la mayoría de los grupos de investigación científica del mundo, el Instituto Göttingen utiliza sistemas computacionales como herramienta fundamental para llevar a cabo sus proyectos y analizar sus resultados. Para el Profesor Holger Stark y su equipo de trabajo, sus investigaciones en el campo de la criomicroscopia electrónica 3D se han acelerado considerablemente gracias a la adopción de un sistema Tesla basado en la tecnología CUDA de NVIDIA, que proporciona computación paralela en la GPU.



El trabajo del profesor Stark consiste en mejorar nuestra comprensión de la estructura y el movimiento 3D de minúsculas estructuras nanomoleculares llamadas macromoléculas. Estas “máquinas” biológicas están presentes en cada célula de los organismos y son responsables de la mayoría de los procesos fundamentales de los seres vivos, por lo que es fundamental conseguir un conocimiento exacto de sus mecanismos. Por ejemplo, los antibióticos actúan sobre el funcionamiento de un tipo particular de macromolécula de las bacterias llamada ribosoma. Por tanto, es importante conocer en profundidad estos ribosomas y sus funciones para que los investigadores puedan desarrollar medicamentos efectivos.

Para producir imágenes precisas de las macromoléculas en 3D, el equipo del profesor Stark utiliza un microscopio electrónico. Aunque los microscopios electrónicos modernos alcanzan resoluciones superiores a la distancia entre diferentes átomos, las estructuras biológicas estudiadas en este caso quedarían destruidas por unos haces de electrones tan intensos. Para evitar dañar estas estructuras, el equipo enfría las muestras hasta temperaturas muy bajas y utiliza una dosis de electrones relativamente baja para observar la estructura y el movimiento 3D de las macromoléculas. El problema es que la baja resolución produce imágenes con “ruido” que deben limpiarse en un proceso posterior y, para ello, los investigadores han desarrollado herramientas de procesamiento de imágenes 3D que reducen el ruido y alinean rápidamente varias imágenes para mejorar la precisión.

Utilizando un clúster de CPU de 48 núcleos, el equipo conseguía alinear 15.000 imágenes en unos 7 días, pero, a ese ritmo, su objetivo de alinear un millón de imágenes llevaría 1,3 años por cada macromolécula estudiada.



En febrero de 2008, las instalaciones que el Instituto posee en Göttingen se convirtieron en las primeras del mundo en implantar un sistema NVIDIA® Tesla™, que estaba formado por 200 GPU en configuración de servidor. Además, los investigadores utilizaron el lenguaje de programación NVIDIA CUDA™ para ejecutar sus algoritmos en el nuevo sistema, lo que les permitió aprovechar la extraordinaria capacidad de procesamiento paralelo de las GPU para realizar sus cálculos a una velocidad considerablemente superior.

Gracias a esta configuración de GPU, ahora sólo se tarda 14 horas en alinear un millón de imágenes, lo que representa una velocidad 800 veces superior a la que conseguía el clúster de CPU anterior. Vistos los resultados, el Instituto tiene previsto ampliar su instalación de sistemas Tesla para conseguir la alineación en tan sólo nueve horas, lo que pondría el rendimiento teórico del clúster de GPU de Göttingen a la altura de los superordenadores más potentes del mundo.

Según afirma Stark, “La tecnología de GPU de NVIDIA es exactamente lo que nuestro equipo necesitaba y ha llegado en el momento oportuno. Marca una diferencia fundamental en nuestro trabajo. Ahora, en tan sólo una horas, podemos realizar cálculos que eran de una lentitud insostenible en nuestra antigua solución basada en las CPU. Gracias a esta tecnología estamos acelerando la innovación y los descubrimientos”.



El mayor conocimiento adquirido sobre las relaciones entre los antibióticos y las macromoléculas de las bacterias conducirá al desarrollo de medicamentos más eficaces. Con el tiempo, esperamos que esto contribuya a acelerar los procesos de recuperación de las enfermedades y las operaciones quirúrgicas y, en última instancia, a salvar vidas.